Arduino para Artistas
Las nuevas generaciones de artistas plásticos al sentir su expresividad limitada inmediatamente consideran incorporar tecnologías a sus obras, ya sean de pintura, dibujo, escultura, grabado, cerámica, orfebrería o artesanía. Claro que no es sencillo sumar cinética, audio, interactividad y conectividad a las artes plásticas, pero quienes se animan obtienen resultados asombrosos. Quizás por la calidez de los recursos originales potenciados por recursos tecnológicos o porque los límites sencillamente se extienden en esta nueva sinergia
¿Pero cuál es el camino a seguir? ¿Es necesario aprender programación? ¿Ser técnico electrónico? ¿Saber soldar? ¿Saber modelado 3D? ¿Y qué clase de hardware conviene utilizar? ¿Placas Arduino, placas ESP o placas Raspberry? ¿Se consiguen los recursos necesarios con facilidad? ¿Son caros?
Arduino para artistas explica el paso a paso, desde la instalación del software gratuito, hasta la elección de las placas adecuadas para cada tipo de acción, detalla cómo conectar las partes y ofrece code snippets, listos para ser utilizados y que llevan a cabo un universo de acciones pensadas para obras de arte.
¿Cómo mover la escultura de una cabeza con motores? ¿Cómo detectar presencia o sonidos fuertes? ¿Cómo reproducir grabaciones automáticamente? ¿Cómo mostrar consignas en viejos televisores de tubo? Todo esto está explicado en el libro.
Quienes deseen ir un paso más allá podrán también aprender a programar Arduino con los capítulos teóricos y así combinar obras interactivas más complejas.
Utilizando lenguaje ameno, directo y sencillo, este lanzamiento de Steadman Thompson es una obra necesaria y deseable para los artistas plásticos y electrónicos.
Descargar capítulos de muestra
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La descarga no requiere registro y el archivo es un PDF que puede ser visualizado desde el mismo navegador o por medio de Acrobat Reader.
Tabla de contenidos
Prólogo
Qué es Arduino
Tipos de placas
Requerimientos
Montaje
Depuración de errores
Hardware
Programación
Iluminación (luces led, tiras led, lámparas incandescentes)
Sonidos, voces y música (bips, mp3, sampleos con y sin placas externas)
Cinética (mover partes, motores servo, paso a paso, DC, grandes motores)
Pantallas (TVs de tubo, LCD, Oled, tinta digital)
Interactividad web (notificar vía Telegram, obtener datos de la web)
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